Dream Bowl · Urkundensystem

Was das Programm kann

Übersicht für alle Kolleginnen und Kollegen: Spieler erfassen, auswerten und die Namen passgenau auf unsere vorgedruckten Urkunden drucken.

So läuft es ab

Drei Schritte, immer in dieser Reihenfolge. In der Event-Liste siehst du bei jedem Event, wie weit es ist.

1 · Spieler erfassen
Event anlegen, danach Namen und Punkte eintragen — von Hand oder aus einer Excel-Liste.
2 · Auswerten
Das Programm erstellt die Rangliste. Hier kannst du alles noch korrigieren.
3 · Drucken
Blanko-Urkunden in den Drucker legen, Vorschau prüfen, drucken.
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Events & Spieler

Event anlegen
Name (z. B. „Leonards Geburtstag") und Datum eingeben, fertig.
Spieler eintragen
Der Button 👥 Spieler öffnet eine große Tabelle: pro Spieler eine Zeile, pro Spiel ein eigenes Feld. Die Gesamtpunkte werden automatisch gerechnet.
Alles nachträglich änderbar
Namen und einzelne Spiele lassen sich jederzeit wieder anklicken und korrigieren. Änderungen sind sofort gespeichert.
Mehr als drei Spiele
Hat eine Bahn vier oder fünf Spiele gemacht, fügt + Spiel (Spalte) weitere Felder hinzu.
Excel-Liste hochladen
Optional: + Excel oder die Datei einfach auf die Event-Zeile ziehen. Erkennt Excel und CSV, findet Namens- und Punktespalten selbst.
Datei wieder entfernen
Jede hochgeladene Datei hat ein ✕. Damit verschwinden nur die Spieler aus genau dieser Datei — von Hand eingetragene bleiben.
Doppelte werden erkannt
Lädst du dieselbe Liste zweimal hoch, kommt niemand doppelt in die Wertung.

Wichtig: Events verschwinden nach 7 Tagen

Damit sich nichts ansammelt, löscht das Programm Events automatisch, sobald ihr Datum länger als 7 Tage zurückliegt. Urkunden also zeitnah drucken.

2

Auswertung

Rangliste
Automatische Platzierung mit Podium für die ersten drei und einer kleinen Statistik (Höchstwert, Durchschnitt, Anzahl Spieler und Spiele).
Wertung umstellen
Gesamtpunkte, Durchschnitt, bestes Spiel — oder nur Spiel 1, 2 bzw. 3. Die Rangliste sortiert sich sofort neu.
Direkt korrigieren
Namen und einzelne Ergebnisse lassen sich in der Tabelle anklicken und ändern.
Spieler ergänzen
Wer vergessen wurde, kann hier noch nachgetragen oder entfernt werden.
Gleichstand
Bei Punktgleichheit bekommen beide denselben Platz, markiert mit einem =.
Hinweis bei Lücken
Haben nicht alle gleich viele Spiele, weist das Programm oben darauf hin.
3

Urkunden & Druck

Fünf Felder
Platzierung, Name, Anlass, Pins und Datum werden auf die Urkunde gedruckt.
Felder verschieben
Feld in der Vorschau anfassen und dorthin ziehen, wo es auf unserer Urkunde hingehört. Für Feinarbeit gibt es Zahlenfelder für X und Y.
Schrift einstellenNeu
Pro Feld frei wählbar: zehn Schriftarten inklusive eleganter Schreibschrift, dazu Größe, Farbe und Fettdruck.
Blanko als Hilfe
Ein Foto oder Scan der leeren Urkunde lässt sich hinterlegen, damit man sieht, wo der Text landet. Es wird nie mitgedruckt.
Positionen sperren
Sind die Positionen einmal richtig, lassen sie sich mit einem Passwort sperren, damit niemand versehentlich etwas verschiebt.
Lange NamenNeu
Sehr lange Namen werden automatisch so weit verkleinert, dass sie in den Bereich passen — kein Überstehen mehr.
Vorschau = DruckNeu
Was in der Vorschau steht, kommt exakt so aus dem Drucker. Vorher gab es hier eine Verschiebung.
Alle drucken
Ein Klick erzeugt für jeden Spieler eine Seite in der richtigen Reihenfolge.
PDF speichern
Alternativ alles als PDF in A4 sichern, etwa zum späteren Drucken oder Aufheben.

Wichtig beim Drucken

Im Druckfenster muss die Größe auf „Tatsächliche Größe" bzw. „100 %" stehen — nicht auf „An Seite anpassen". Sonst verschiebt der Drucker den Text und er landet neben den vorgedruckten Linien.

Am besten vorher einmal auf normalem Papier testen und gegen die echte Urkunde halten.

Fehler melden

Reiter „Meldungen"Neu
Etwas funktioniert nicht oder fehlt? Kurz reinschreiben, was passiert ist. Name ist freiwillig.
Kommt direkt an
Meldungen werden zentral gespeichert — egal an welchem Rechner du sie schreibst, sie sind sofort sichtbar.
Nachverfolgung
Jede Meldung lässt sich auf „erledigt" setzen, mit einer Notiz versehen oder löschen. Die Zahl am Menüpunkt zeigt, wie viel noch offen ist.

Gut zu wissen

Kein Login
Seite aufrufen und loslegen — keine Anmeldung, kein Passwort.
Immer erreichbar
Die Seite läuft rund um die Uhr und funktioniert auf jedem Rechner im Betrieb.
Daten bleiben am Gerät
Events und Spieler werden auf dem PC gespeichert, an dem sie eingetragen wurden. Wer ein Event am Tresen anlegt, sieht es nicht am Büro-Rechner. Nur Fehlermeldungen sind für alle gemeinsam.
Standard-Wertung
Unter „Einstellungen" lässt sich festlegen, womit standardmäßig gewertet wird.
Schnell umschalten
Alt+1 Events, Alt+2 Auswertung, Alt+3 Urkunden.